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ファイアーエムブレム 暁の女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 GAME ID 一回の戦闘で必ずレベルアップ ノイス ローラ ミカヤ エディ レオナルド サザ コメント GAME ID RFEJ01 一回の戦闘で必ずレベルアップ 0411F83C 38A00064 各種説明を見るときは使わないで下さい チュートリアルで戦闘してもレベルアップするので ハマってしまいゲームを中断するしかない場合があります 解除は 0411F83C 88A400FF ノイス EXP 008B69CF 000000XX HP 008B69E4 000000XX ローラ EXP 008B6DBF 000000XX HP 008B6DD4 000000XX HP 008B71C4 000000XX HP 008B75B4 000000XX ミカヤ EXP 008B798F 000000XX HP 008B79A4 000000XX エディ EXP 008B7D7F 000000XX HP 008B7D94 000000XX レオナルド EXP 008B816F 000000XX HP 008B8184 000000XX HP 008B8574 000000XX HP 008B8964 000000XX HP 008B8D54 000000XX HP 008B9144 000000XX HP 008B9534 000000XX HP 008B9924 000000XX HP 008B9D14 000000XX HP 008BA104 000000XX HP 008BA4F4 000000XX HP 008BA8E4 000000XX HP 008BACD4 000000XX サザ EXP 008BB0AF 000000XX HP 008BB0C4 000000XX 3F0h間隔 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/09/09 Fri 13 15 14 更新日:2023/07/20 Thu 14 42 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE Wii おいでよしっこくの森 とびだせしっこくの森 インテリジェントシステムズ ゲーム ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムシリーズ 任天堂 北千里 平民ラグズ涙目 暁の女神 群像劇 蒼炎の軌跡 賛否両論 共に戦い、共に生きる。 『ファイアーエムブレム 暁の女神』は2007年2月22日にWiiで発売されたSRPG。 『蒼炎の軌跡』の3年後が舞台で、4部構成で描かれる。 キャラクターデザインは前作に引き続き、北千里が担当。 CM 「引き分けはない、逃げ道もない。」 「…生き残るために…」 「…そう私は一人ではない。」 「共に戦い、共に生きる。」 ファイアーエムブレム 暁の女神 前作同様、作中のムービーを使用した内容の他に、初心者向けに別売りのクラシックコントローラーを使用して本作をプレイするという内容もある。 なお後者ではこの人が過去作の彼よろしく悲惨な目に遭うことに…… ■ストーリー(ネタバレ防止につき、第二部まで) 第一部 クリミア王国はデイン王国に勝利するも、統治権を放棄。ベグニオン帝国がデイン王国を統治することになる。 が、帝国駐屯軍の横暴に対する不満が高まり、デイン解放軍が蜂起。 その解放軍に、義賊として活躍していたミカヤら「暁の団」が加入する。 第二部 再興したクリミアの国王となったエリンシア。 だが、フェリーレ公ルドベックがエリンシアに反対する貴族達と共に反乱を引き起こしてしまう。 ■主な登場人物 ここでは各部の主人公や、重要なキャラクターのみ紹介する。 ミカヤ 第一部、四部主人公。クラスは光魔道士(ライトマージ) 15、6歳くらいの少女に見える。 予知や他人の傷を癒す能力を持ち、「銀の髪の乙女」と呼ばれる。 その後はデイン軍副大将になり、「暁の巫女」と崇められる。 魔法系のユニットで、それ故に耐久も低い。 サザ ミカヤの義理の弟。クラスは盗賊(ローグ) 3年前にミカヤとはぐれ、その後クリミア軍に参加。英雄アイクを強く尊敬する。 テリウス大陸編における最大のネタキャラ。スタッフはコイツに恨みでもあるのかと思いたくなるほど エリンシア 第二部主人公で、クリミア国王。クラスは専用の女王(クィーン) 優しい性格で戦いを嫌うが、そこをルドベックにつけこまれてしまう。 パラメータ、(実質)専用武器アミーテの強化により強キャラの一人に。 但しボウガンで簡単で落ちたりする。 アイク 第三部、四部、及び前作の主人公。ゴリラグズ。クラスは専用の勇者(ブレイブ) 発売前は存在が隠されていたが発売後のCMやHPではおもいっきり公表されている。 3年前の戦いの英雄。今作ではラグズ連合軍へ参加する。 相変わらずの強キャラだが魔防が極端に低くなった。 ティバーン フェニキス王国の鷹王。第四部では部隊長を務める。クラスは専用の鷹王(キングホーク) ラグズ王ということもあり、異常なまでの強さを誇る。但しボウガンでry 鳥翼族の非化身時の反撃は蹴りなのに、彼だけは殴る。通称ファルコンパンチ 漆黒の騎士 デイン軍「四駿」の一人だった。 3年前、アイクと戦った後行方不明になったが…? サナキ ベグニオン皇帝のょぅι゛ょ。13才。 3年前はエリンシアに協力して軍を貸す。 今作で念願のユニットに。クラスは専用の皇帝(カエサル)。 強力な専用武器を持つが、力が極端に低い。 セフェラン ベグニオンの宰相であり元老院議長。 整った外見の男。3年前では捕らえられていたところをアイク達に救出される。 全ての元凶。 ゼルギウス ベグニオンの総司令官を務める。前作でも少し登場。 クリアするまで声優を調べてはいけない。 ■『蒼炎』からの追加、変更点 基本システムは『蒼炎』と同じである。 クラス クラス名が漢字表記に英語を基にしたルビが振られる形式になっている。 例 剣士(ブレイド)、兵士(ソルジャー)、戦士(ファイター) 段差 地形に通過マスの段差が追加。 段差を跨いで攻撃することも可能で、上から下へ攻撃する時は攻撃、命中が上がる(下からだと命中だけ下がる)。 防衛マップを中心に配置されている。 武器 鉄系の下位種である青銅系が初登場。青銅系は威力がさらに低く必殺が出ないため削りだけに留めたい場合に有効。 前作の軽器は短剣となって剣・槍・斧の3すくみから除外された。短剣には直・間接両用武器もある。 剣にも物理攻撃による直・間接両用武器が初登場。 さらに、大剣の槍・斧版である長槍と戦斧も登場。 新たな間接攻撃武器の弩(いしゆみ)も登場。簡単に言えば「直・間接両用になった弓」である。 弩は攻撃力計算が特殊で、攻撃力が武器威力のみで行われる。弓扱いであるため飛行特効ももちろんある。 最強の弩であるアルバレストで飛行系に攻撃すると攻撃力114という何かがおかしい数値を叩き出す。 武器レベルもSのさらに上であるSSが追加。基本的に複数の武器を使えるクラスでも下級クラスから使っている武器1種しかSSにならない。 一部のクラスは複数の武器をSSまで上げられる。 闇魔法 蒼炎では炎、風、雷、光の4つだった魔法に闇が追加。 しかし味方は2周目以降でなければ使えず、敵の闇魔法ユニットは10にも満たない。どういうことなの… 最上級職 下級、上級に加えて最上級が追加。 パラメータ上限が更に伸び、奥義を自動的に習得する。 ラグズ 技に優れる獣牙族/狼、大陸最強種族の竜鱗族/黒竜が追加。 また、化身時はパラメータが2倍に、非化身時に攻撃を受けると反撃する等の細かな変更がある。 ラグズ用の武器種である打撃属性も追加。武器交換は出来ないが武器レベルが上がっていくと攻撃の威力と命中が上昇していく。 杖 今作では杖を装備出来、杖によっては特殊な効果がつく様になった(回復等)。 非化身ラグズ同様、攻撃を受けると反撃する。通称杖ポコ 攻撃力は無いが必殺率が高い(SSレベルの杖はなんと100)。 イレースに強い杖を持たせて必殺出しまくって撲殺するのはよくやること。 その他、様々な追加変更点が存在する。 血の契約のトンデモ設定、伏線もなく突然登場する女神等によりストーリーは賛否両論。某漫画家が「コントローラーぶん投げた」とキレたのは有名な話。 戦闘部分も強過ぎるユニットの存在や、弱い上に多過ぎる敵等後半以降はバランスが悪い部分が目立つ。 そして奥義の性能が異常。前作では天空・滅殺・太陽以外は月光がまぁまぁ強い程度で殆ど奥義(笑)な状態だったが今作の奥義は、要約すれば 相手は死ぬ 。 様々な追加効果が書いてあるが、先の通り相手は死ぬのでHP吸収以外は殆どただのフレーバー。 特に物理系の奥義はHP上限が60なのに攻撃力100オーバーなんてのもザラで漆黒に至っては固定208ダメージである。 FFで言うなら100000ダメージが3割前後の確率で出るようなもの。 魔法系や竜鱗族は威力こそ若干低いので耐えられることがあるが、 代わりに間接攻撃でも発動する上発動率も高いので結局壊れには変わりがない。 …ただ一つを除いては、だが。 しかし前作より進化したグラフィックやムービー、クオリティの高いBGM等の評価点も多く、シリーズで一番好きな作品に今作を挙げる人も少なくない。 後の暗夜王国の特徴である、資産や経験値が限られている環境も特徴で、シビアな育成を楽しみたい人にもおすすめ。 なお、後発の北米版は日本版から様々な部分で変更が加えられている。 主な内容は貧弱なユニット・スキルの強化やシナリオ・演出面の補完等。 具体的には、 エディ、レオナルドの初期ステータスの強化 第3部の拠点会話でレディ、レオナルド、ノイスの専用武器入手イベントが発生 スキル「怒り」がHP30%以下、「勇将」がHP50%以下で必ず発動 クラス「大賢者」の幸運の上限が一律30に 「マスタークラクン」なしでも最上級職へのクラスチェンジが可能に 「ホーリークラウン」なしでもミストが最上級職へのクラスチェンジが可能に 事前にアイテムを売ってポイントを稼がなくても武器を錬成できる ラグズが一度化身を解除しても化身ゲージが0にならない 「マスタークラウン」の入手数が減り、「武術書」の入手数が増えた セリフ、一枚絵、音楽、ムービーの追加 「ギャラリー」でキャラクターの公式イラストを閲覧できる 等々… 日本版で不備・不満点として挙がった部分に改善を加えたと見られる内容が多い。 これについては「海外勢優遇し過ぎ」「日本のユーザーはテストプレイヤーか」と不満の声も多い。 項目は俺が追記・修正する。相手がたとえ冥殿でも変わりはない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒラコーさんがスタッフ全員を「ド無能」とこき下ろしたアレかw -- 名無しさん (2013-09-08 13 09 36) サザってスタッフに嫌われてるよね -- 名無しさん (2013-09-08 20 05 45) 複数視点でストーリーが展開するコンセプトは好きだし育てたユニット同士が戦うのはアリだと思った。ただストーリーとかマップとかがカツカツすぎるのが残念。 -- 名無しさん (2013-10-05 02 03 00) 人対人のストーリーというか戦争してる雰囲気は歴代でも抜群に良いと思う。四部でもう少しうまくまとめられてたら、少なくともストーリーに関しては評価良くなったんじゃないかと思う。(血の誓約書とかアイクのキャラが少し違うとか多少の問題はあるとは言え) -- 名無し (2013-12-29 18 58 20) 2部終章とか面白いマップはあるのに引継ぎ無しでも前作キャラや王族やら強過ぎて育てる楽しみが薄くて萎えた -- 名無しさん (2014-02-05 16 49 03) 話は蒼炎に泥塗ったような出来だがマップは良く出来てた。 -- 名無しさん (2014-06-22 03 15 07) 未プレイなんだけどゼルギウスの中の人を調べるのはなんでクリア語じゃないと駄目なの? -- 名無しさん (2014-09-23 17 48 58) ↑ 理由を説明してもネタバレになるから、とにかくやればわかる。 -- 名無しさん (2014-10-19 09 20 17) 今年ネット動画で見ました -- 名無しさん (2014-10-31 01 17 23) 剣槍斧のバランスがいいと聞く。個性がなくなったとも聞く。そして弓こそが最強とも聞く -- 名無しさん (2014-11-21 18 25 53) 弓が最強っつうか、シノンが最強なんだよね 誰使ってもフルカンするんなら初期値低いヨファやレオ使わず初期値高いシノン使うって話 結局初期値ゲーなのは変わってないんだよなぁ 今も昔もずっと初期値ゲー -- 名無しさん (2014-11-21 18 33 37) 巨人の星を買いました 5000円掛かった -- 名無しさん (2014-11-23 16 12 44) 前作の敗戦国にスポットライトを当てて…って発想は今までのFEシリーズになくていいなと思った。それだけに中~終盤の展開が残念で仕方ない。 -- 名無しさん (2015-01-14 00 04 28) 今更だけど、とっくにあるぞ。紋章のグラがまさにそれ。尺の都合とかでそこまで掘り下げちゃいないけど、背景にあたる設定やシーマ達の会話、章開始時のナレーションで当時のグラの状況はわかる -- 名無しさん (2015-08-11 14 40 09) 如何せん前作に登場したキャラが全体的に強すぎて暁で登場したキャラの影の薄さときたら…。 -- 名無しさん (2016-06-11 22 59 55) 2部終章がよく話題に上るが、3部の暁団視点の章はいずれも劣勢マップの厳しい展開でとても面白かった。それゆえ4部の単調なマップ展開が残念 -- 名無しさん (2016-11-19 22 01 57) 細かいところや好みの問題はさておいて、話の大筋は悪くないしちゃんと盛り上がりどころもある。血の誓約さえなければなあ。終章見る限り深く重厚な設定を練っているし、前編の蒼炎もあれだけ出来良かったのに何でここだけ素人でも書けるような雑さなんだ…。10年経ってもここだけは擁護できない -- 名無しさん (2017-02-14 03 24 51) いずれリメイクするなら4部の部隊分けだけは絶対に廃止して全軍で6章にしてくれ。成長率超優秀な暁の団が使えないのは成長機会がないことの1点に尽きるし、従来の支援会話だって終章合わせたら10章あるんだから十分にできるだろ?ミカヤもクラスチェンジはアイクと同タイミングでいいし、竜の2人も4部最初から参戦でいい。ストーリー面でもアイクやネサラをはじめとする蒼炎メンバーがイズカに対峙できないとか、いないからリュシオンでオリヴァー仲間にできないとかファンディスクとして残念すぎた。 -- 名無しさん (2017-02-17 04 20 12) 今日で10周年か・・・あっという間だ -- 名無しさん (2017-02-22 17 48 29) 制作途中でスタッフが交代したのがあまりにも痛かった。前半の面白さや3部のコンセプト考えたら名作になれたゲームだったかもしれないのに。 -- 名無しさん (2018-01-11 18 26 17) 蒼炎プレイ済の人からすれば2章で傭兵団が助けに出てきた場面で嬉しさを感じたのかもしれないが、蒼炎未プレイの立場からすれば誰だよコイツらという感想しか抱けない -- 名無しさん (2020-03-28 06 28 41) ↑プレイ済みの自分でもちょっと…「結局エリンシアが決断しなくてもルキノ助かるじゃん」とか「その後のミカヤが露骨に同じ展開でsageさせられている」とか思ってしまう -- 名無しさん (2020-10-18 13 39 48) 奥義の性能考えた奴はこれで通るとでも思ったのか -- 名無しさん (2020-11-02 17 31 11) 名前 コメント
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■Q A ■ストーリー ├第1部 暁の女神 ├第2部 国とは王とは ├第3部 交わされし誓約 └第4部 神と人 ■その他 ├第4部を進める前に ├第4部終章を進める前に └クリア特典 今日: - 昨日: - 総数: -
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【名前】 オルグ 【読み方】 おるぐ 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【名前の由来】 宗教用語「org」 【詳細】 『ガオレンジャー』に登場する怪人にして敵組織の名称。 この世界を漂う邪気が実体化する事で誕生し、「鬼」とも呼ばれ、名の通りに頭部には角を有する。 角の数が少ない程に上位となり、特に1本しかないオルグは「デュークオルグ」と呼ばれ、巨大な1本角を持つオルグは「ハイネスデューク」と呼ばれる幹部級のオルグが存在、下位のオルグからは「1本角」と呼ばれて敬意を払われるが、「角」を全て失うと滅んでしまう。 序盤からオルグの王「オルグマスター」という存在を復活させる事が目的と語られていた。 実はオルグマスターとは巨大なオルグパワーの象徴に過ぎず、ハイネスデュークが他のオルグを従えるのに作り出した幻の支配者だった。 「オルグ魔人」は器物に宿り、器物をモチーフとした姿や能力を持つ事が多い。 基本的に自然発生、明確に組織化されてはいないが、ハイネスデュークやデュークオルグは「マトリックス」を本拠地とし、誕生したオルグをスカウトする形で組織に引き入れ、更に中盤からはハイネスデュークが集めた邪気で直接オルグを作る事も多くなった。 「ハリガネオルグ」と心を通わせようとしたレッド曰く「心がない」は「良心や思いやり、他者への共感といった類の感情がない」という意味と思われる。 敵味方関係なしに暴れ回る者(帆船オルグ)、狼鬼の仲間になった者(時計オルグ)、善意を持ったオルグ(炭火焼オルグ)も登場する(全てのオルグを統率する意味で架空の支配者を置いたのかもしれない)。 倒されたオルグ魔人は緑色の血を残して滅びるが、「ツエツエ」の持つ杖からの「オルグシード」が血を吸収して急成長する事で再生巨大化させる。 滅んでいなくても「オルグシード」を食べる事で巨大化できる。 基本的にこの世の邪気を全て消え去る事はできず、時代のオルグを全て倒したとしても時が経てば、新たなオルグが誕生する。 「ハイネスデュークやデュークオルグも生まれ、活動を再開する」事になるので「根絶は不可能」といえる。
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<ストーリー> 蒼炎の軌跡の3年後という設定。 キャラ サザ 盗賊? ミカヤ 使用武器:光(銀髪の少女) ローラ シスター レオナルド アーチャー? ノイズ 使用武器:斧 エディ 剣士 獅子 使用武器:牙 <その他> 全体マップは蒼炎とほぼ同じ。 <商品情報> 2007年2月発売。 動画 http //gamevideos.com/video/id/5998#? 上の文に間違いがあったり、 他にも分った事があったら教えて下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1466.html
【名前】 オルグ 【読み方】 おるぐ 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船 【名前の由来】 宗教用語「org」 【一覧】 こちらを参照 【百獣戦隊ガオレンジャー】 『ガオレンジャー』に登場する怪人にして敵組織の名称。 この世界を漂う邪気が実体化する事で誕生し、「鬼」とも呼ばれ、その名の通りに頭部には角を持つ。 角の数が少ない程に上位となり、特に1本しかないオルグは「デュークオルグ」と呼ばれ、巨大な1本角を持つオルグは「ハイネスデューク」と呼ばれる幹部級のオルグが存在し、下位のオルグからは「1本角」と呼ばれて敬意を払われるが、角を全て失うと滅んでしまう。 序盤からオルグの王「オルグマスター」という存在を復活させる事が目的と語られていた。 実はオルグマスターとは巨大なオルグパワーの象徴に過ぎず、ハイネスデュークが他のオルグを従える為に作り出した幻の支配者だった。 オルグ魔人は器物に宿り、その器物をモチーフとした姿や能力を持つ事が多い。 基本的に自然発生する為、明確に組織化されてはいないが、ハイネスデュークやデュークオルグはマトリックスを本拠地とし、誕生したオルグをスカウトする形で組織に引き入れ、更に中盤からはハイネスデュークが集めた邪気で直接オルグを作る事も多くなった。 ハリガネオルグと心を通わせようとしたレッド曰く「心がない」は「良心や思いやり、他者への共感といった類の感情がない」という意味と思われる。 敵味方関係なしに暴れ回る者、狼鬼の仲間になった者、善意を持ったオルグも登場する(この事から全てのオルグを統率する意味で架空の支配者を置いたのかもしれない)。 倒されたオルグ魔人は緑色の血を残して滅びるが、ツエツエの持つ杖からのオルグシードがその血を吸収し急成長する事で再生巨大化させる。 滅んでいなくてもオルグシードを食べる事で巨大化できる。 基本的にこの世の邪気を全て消え去る事はできない為、その時代のオルグを全て倒したとしても時が経てば、新たなオルグが誕生する。 「ハイネスデュークやデュークオルグも生まれ、活動を再開する」事になる為に「根絶は不可能」といえる。 【海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船】 この組織に所属する戦闘員が幽霊船の一団の戦闘員として登場。
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登録日:2018/06/18 (月) 15 09 21 更新日:2024/05/08 Wed 20 59 03NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FEラスボス FE神 アスタテューヌ アスタルテ 不完全 佐久間紅美 公正な審判 分離 創始の神 創造神 女神 審判 暁の女神 正 正の女神 神階英雄 聖でも邪でもないもの 蒼炎の軌跡 裁き 一方が富み栄え、一方が虐げられ、争いと混乱の絶えぬ世であったならば……そなたらは誤った道を歩んだ。私はそれを認めよう。私は裁きを行ない、そなたらに罪を購わせよう。種族全ての死をもって。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『アスタテューヌ』および『アスタルテ』とは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』『ファイアーエムブレム 暁の女神』に登場する創造神。 第1回英雄総選挙総合部門426位(アスタルテ)、509位(アスタテューヌ)、第2回総選挙では333位(アスタルテ)、429位(アスタテューヌ) CV:佐久間紅美 本編の舞台となるテリウス大陸がある世界は元々は水だけがある世界だった。 その世界に降り立った者こそ、後に『暁の女神アスタテューヌ』と呼ばれる少女だった。 少女はまず世界中に大陸を創り、次に植物を創り、最後に動物を創った。 少女は最初こそ世界の創造が楽しくて夢中になっていたが、ある日世界には自分に近しい存在がいない事に気付いてしまう。 それに気づいてしまった少女はあまりの寂しさに何千年も泣いて過ごしていた。 泣いている少女を見て動物たちの中から少女を慰めようと自らの姿を少女に近しい姿へと変化させるものが現れた。 それがベオクとラグズの祖先『マンナズ』であった。 マンナズは少女を「自分たちの神だ」と、「髪の色がまるで夜明けの光のようだ」と言ったため、 以後少女はマンナズたちの神、『暁の女神アスタテューヌ』となった。 しかし女神の幸せは長くは続かなかった。『マンナズ』は様々な変化を起こしながら世界中に発生したからである。 彼らは自分達の種族の方が優れていると言い張り、女神の創った世界内で争いを始めてしまった。 争いは止めろと女神は何度言ってもマンナズ――つまり人間は言う事は聞かない。 またマンナズは女神に同一に扱われる事を嫌ったため、女神はベオク・ラグズと名付けたのだが、これが逆に戦いの口実にされた。 女神は目の前の争いを止めようと力を使ったが、力が強大過ぎて暴走。 争いを止めるどころか大洪水が起きて世界中のほとんどの大陸を沈没させてしまった。残されたのはテリウス大陸のみ。 こうなってしまったのは愛する我が子である人間達が毎日のように殺されていき、 殺した方も愛する子であるという現実に、怒りと悲しみが負の感情として心に蓄積されたからである。 溜まりに溜まった負の感情が女神に大洪水を起こさせたのだ。 この事を悔いた女神アスタテューヌは己の中から負の部分を切り離し、『正の女神アスタルテ』となり、切り離した負の部分が『負の女神ユンヌ』となった。 アスタルテとなったアスタテューヌはまず手始めにユンヌを殺そうと考えた。 本来アスタルテとユンヌは同一人物なのでユンヌが死ぬとアスタルテも死んでしまうが、 アスタルテはそれが分かっているはずなのに執拗にユンヌの死を望む。それほどアスタルテにとって大洪水はトラウマなのだ。 ユンヌもユンヌで消えたくないし、アスタルテに構ってもらえる人間に嫉妬して人間にちょっかいを出したら、 それが予想以上の被害になった事を契機に、アスタルテとユンヌの戦争が開始。 アスタルテとユンヌは同一なのでお互いに攻撃できず、女神の創造物は創造主に攻撃できないように創られていた。 そこで両女神は人間達に己の加護を与えることで女神に攻撃できる人間を創りだすことで、敵である女神を倒そうとした。 アスタルテは本編の約800年前に自らの加護を与えた三雄(ベオクの女剣士オルティナ、獣牙族の獅子戦士ソーン、竜鱗族デギンハンザー)と共にユンヌを倒す。 ユンヌを哀れに思った三雄とエルランはユンヌを許して一人に戻るか、もしくはメダリオンに封印する程度で勘弁してくれないかと懇願する。 女神の力に頼らずベオクとラグズが共存、共栄することができれば、ユンヌを消す必要がないのだと―― 三雄とエルランの提案を受け入れたアスタルテは誓約をする。 それは半身を封印した事での影響を受けて1000年間眠りにつかなくてはいけないので、その「1000年の間に大きな争いを起こさない事」というものである。 もし眠りから覚めた後で三雄の言う通り共存しているのならユンヌを受け入れ創造神に戻るが、 まだベオクとラグズが争う、もしくはどちらか一方しか繁栄していないのなら、人間に可能性はないものとみなし人間というものを全て滅ぼす……と。 大きな争いをしてはいけないというのは、ユンヌは負の女神なので大陸を覆うほどの負を感知すると目覚めてしまうからである。ユンヌが目覚めればアスタルテもまた目覚めてしまう。 そしてユンヌが目覚めるほどの負の気を発生させるということは人間は平和とは無縁という事であり、やはり罰しなくてはいけない。 なおユンヌを封印した本人であるエルラン(とその血を受け継ぐベグニオンの神使)は上記の条件とは関係なしに【解放】の呪歌によってユンヌ、およびアスタルテを目覚めさせる事が出来る。 もし1000年以内にエルランが目覚めさせた時は、エルランからそうしなくてはいけない理由を聞いたうえで公正な審判を下すという。 その後人類に絶望したエルランによって780年ほどで早期に目覚める事になったアスタルテは、エルランから話を聞いて人間は変わらなかったことを知り、裁きを世界中に与えた。 この『裁き』によって力の強い者、印付き、ユンヌが目覚めた周辺にいた人といった一部以外は全員石化した。 元々神と人は正と負の両方を持って当然な存在であり、どちらが欠けても個人は成り立たない。 アスタルテは長年ユンヌという負の感情から切り離されて、完全に正だけの存在――完全という不完全な神になってしまっていた。 それ故に復活したアスタルテに迷いはおろか情や慈悲の心はなく、純粋に世界のための行動しかとれない。 今のアスタルテにあるのは世界の安定のために、それを邪魔する人間を消そうとする意志のみ。 最後はユンヌの力を得たアイクによって倒され、ユンヌと一緒に消滅してしまう。 しかしエルランが生存しているルートだと、どうやら二人の消滅は一時的なものだったようで1200年後に『暁の女神アスタテューヌ』として復活していた事が判明する。 この時代人間はまた争いを始めたようで、アスタテューヌは今度こそ見守っていこうと覚悟を決めている。 ■性能 暁の女神(ガデス) LV20 HP-120 力-8 魔-15 技-40 速-40 運-40 守-35 防-50 体格 7 重量 87 移動 0 属性 天 武器レベル-打SS/炎SS/雷SS/風SS/光SS/闇SS スキル 女神の加護 所持品:裁き(光・威力50・命中100・必殺不可・重量16・射程1~2) クラスは専用職の正の女神(ガデス)。 暁の女神ではラスボスとして出てくるのでステータスは高い。 専用武器『裁き』は光属性の魔法攻撃なんと驚異の威力50を誇る。 またアスタルテの周囲を8個のオーラが守っており、これを消さないとアスタルテ本体に攻撃できない。 しかもオーラは受けたダメージの半分を跳ね返す(スキルによるものなので、見切りか能力勝負でスキルを無効化すればダメージを受けずに済む)。 よしんばオーラを全部消しても、設定どおり女神の加護を受けた武器しかアスタルテを傷つけることが出来ず、アイク以外が倒しても必ず復活する。 さらに毎ターン開始時に物理もしくは魔法による遠距離攻撃や全体攻撃、さらに難易度ハード以上では全体へのサイレスや麻痺撒きまでしてくる恐ろしい相手。 ……のだが、なぜか 力8魔力15 と攻撃面のステータスが異常に貧弱な上に奥義を持っていないので、黒竜王の方が遥かに攻撃力が高いのは秘密。 「裁き」の重さもあり攻速も落ちているが、、それでも攻速は32もあるのでベオクで追撃できるのは剣聖(ソードエスカトス)や暗殺者(アサシン)、神天馬騎士(エンリルナイト)など特に速さに優れたクラスのみ。 神射手(サジタリー)なら射程外から追撃できるので雑魚戦、デギンハンザー戦に続いてここでも活躍できる。 白竜ナーシルの「白の波動」で補助すればほとんどのキャラが追撃できるようになるが、竜鱗族自体が速さがカンストしていても追撃されるほど遅いので注意が必要。 ちなみにこんなナリだが重量87と超絶ヘビー級な体重を誇っているので体当たりでどかすことはできない。 ■台詞 【暁の女神】アスタテューヌ……人たちが私にくれたその名で私もまた呼ばれてみたい。 私は己の中の【負】を取り除く。決して過ちを犯すことがないように。人を正しく導く女神として……完全でいられるように。 何故なら、私たちに近しい生き物であるそなたたちは理性によって本能を封じることができない。私たちと同様に――深い哀しみ、怒り、恐れ……それらの感情を克服することなどできない。争いは必ず起こる。そして……私は再び同じ過ちを犯すことだろう。 おまえにはわからない。混沌の落とし子……未知と不確定の塊。人の進化……そのようなものはいらぬ。この世界は人たちだけのものではない。私は創造主として世界を守り秩序と安定を与える。勝手な進化を繰り返す生き物は世界を不安定にし、脅かす。ゆえに―― そのようね。世界を【負】の気が覆い始めてる。だけど――私はもう恐れない。人を生み出した者としてこの世界を見守っていくわ。 人の思慕、思いというものを否定はせぬ。これもまた、女神の務めであろう。 エクラ。異世界の奇妙なる子よ。そなたは何を考えている。終わりのない戦いへ向かい、争いと混乱にまみれ――その先にどのような世界があるのだ。人の子の差異から秩序は生まれぬ。一方が富み栄え、一方が虐げられる……そのような歪みを私は認められぬ。平和と秩序の世界を築き、等しく繁栄せよ。その道こそが【暁の女神】アスタテューヌとして呼ばれる、正しき世界なのだから。誤った道を歩むなら、私はアスタルテとしてそなたらを裁き、罪を贖わせることになる。全ての生の死をもって―― ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私は束縛。私は秩序。私は安定。私は過去。私は答え。私はアスタルテ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ユンヌの登場から2年以上経った2021年5月末に天の神階英雄として登場。イラストは北千里氏。 無属性の魔法使い系で、歩行ユニットにあたる。 被弾絵は上記の通り暁のプレイヤーなら一目で分かる例のポーズ。北千里氏曰く「やっぱ被弾はこのポーズしかねぇよなァ!」との事。 武器スキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上または自身が有利な状態を受けている時、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防を+5し、 かつ戦闘中、周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い味方の強化の合計値を攻撃に加算する『正の裁き』。 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%または有利な状態を受けている時、 戦闘中、攻撃、魔防を+7し、自身のHPが100%かつ有利な状態を受けている時はさらに自分の攻撃、魔防を+2する『攻撃魔防の万全4』。 Bスキルは戦闘中敵の速さ、魔防-3、かつ敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする『速さ魔防の凪3』。 Cスキルは専用で、ターン開始時周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6して「見切り・パニック」の状態を付与、 更に周囲2マス以内に味方が3体以上いる時は自身にも同じ効果をかける『束縛、秩序、安定』。 ここでいう「見切り・パニック」とは強化を弱化へ反転させるパニック効果をかき消して無効にする効果。 ただし、パニック効果を受けたという事実自体までは否定できず「不利な状態異常」を受けた扱いになっているので、 機先などの不利な状態異常をトリガーとするスキルの効果は受ける点に注意。 攻撃は初期値が高い一方であまり伸びないが、正の裁きは周囲2マス以内の味方のバフをもとに自分がブレード効果を得るもので、 他の味方を常にアスタルテの周囲2マス以内におくことで、その味方はもとよりアスタルテ自身も大きく強化でき、しかもその強化を攻撃に加算して大きなダメージを狙える。 応援をする味方がいる場合は、その応援はアスタルテに使うよりも(周囲2マス以内にいる)他の味方に使うほうがよりアスタルテを強化できる。 ただ、アスタルテの力を最大限発揮させるには、常に他の味方を周囲2マス以内に置き続ける前提のもと、繊細な運用が求められる。 そのため、機動力の高い騎馬系ユニットとは総じて相性が悪く、組ませる味方を吟味する必要がある。 魔防はトップクラスの一方で守備は最低レベルと守備面が極端。HPも37と低いので物理攻撃にはすこぶる弱い。 足が遅い重装系で、ドゥドゥーなどの護り手のスキルを持つ味方を組ませて短所を補うのが良い。 また、同年8月に登場した総選挙マルスは『光炎の紋章』など強力なバフ効果を持ち、組む相手としては相性抜群。 光炎の紋章の戦闘後発動の全員の全ステータス+6の効果だけで、正の裁きの威力は30も上がってしまう。 それらをデバフにされないための見切り・パニックも非常にありがたい効果なので、できればこのマルスとはセットで運用したい。 追記・修正はアスタルテの公正な審判の元にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラストシーンあれ1200年も経ってたの・・・?三雄の時代から生き続けてるのに外見も老けないままだし黒鷺って寿命どんだけなんだ・・・竜鱗族だって1000年程度なのに -- 名無しさん (2018-06-20 22 20 37) っと竜は2000年程度だったか -- 名無しさん (2018-06-20 22 24 43) 当時は「ユンヌが争う両族に洪水起こしたのは許さなかったくせに、自分が石化するのはいいの?」とやや批判的に考えていたが割と誤解してた部分があった。 -- 名無しさん (2020-03-28 13 03 38) 大陸沈めるレベルの洪水起こしたり戦争起こしたり石化させたりと歴代ボスの中ではぶっちぎりで人類に災いをもたらしてるな。一応神様なのに -- 名無しさん (2022-12-03 16 19 31) ↑むしろ西洋の神様って天罰起こすのが仕事みたいなとこあるし…… -- 名無しさん (2023-05-06 12 03 02) 所詮は自分が作った箱庭の中での出来事やからね。 -- 名無しさん (2024-05-08 20 49 41) 本来の姿に戻ったアスタテューヌの加護は誰にも破れないのだとしたら、FEシリーズで設定上最強はアスタテューヌか? -- 名無しさん (2024-05-08 20 59 03) 名前 コメント
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エンディング 下記のユニット同士の支援をAにするとEDが変化します アイク+セネリオ アイク+ライ エリンシア+ジョフレ ジル+ハール ステラ+マカロフ ミカヤ+サザ ミスト+ボーレ リアーネ+ネサラ ルキノ+ユリシーズ クリア特典 本編をクリア後にクリアデータをセーブすると「エクストラ」が追加される。 2周目以降 ①ペレアスを仲間にする条件 第3部13章の選択肢に「できない」が追加され,選択をする。 ②エルランを仲間にする条件 第1部終章で漆黒の騎士を出撃させてミカヤ,サザと会話。 第3部7章でアイクと漆黒の騎士が戦闘,クリア時に両者生存。 第4部終章-2の漆黒の騎士戦後にアイクの記憶解放イベント。 第4部終章-5でエルラン(宰相)が仲間になる。 FE 暁の女神 Topページへ
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支援会話集 リズ ルフレ(男、僕) ルフレ(男、俺) ルフレ(男、無口) ルフレ(女、私) ルフレ(女、あたし) ルフレ(女、無口) クロム フレデリク ヴィオール ヴェイク ソール カラム ロンクー リヒト マリアベル ガイア グレゴ リベラ ヘンリー ドニ 親子 ウード マーク(女)
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